【 医療穢土転生デッキ】 強さ(5段階評価):【3】(上忍ルール対応)
このデッキは穢土転生と医療の術を使用したデッキです。
「評価の基準」
1:紙の束ではなく一応デッキと呼べる物 2:自分の作るデッキの中ではかなり遊びの部類
3:ショップ大会に持って行ってそこそこ遊べるレベル 4:事故らずに回し方を間違えなければかなりいける
5:事故らずに相手が神引きしなければ大丈夫
注:カード名の後の( )内はカードの番号です。
☆が付いているカードは交換候補(遊びカード)です。
【忍者】25枚
シンボル | 忍者名 | 番号 | 枚数 |
コスト 0 | −− | 11枚 | |
雷 | 木ノ葉丸 | 忍−7 | 2枚 |
水 | ☆キン・ツチ | 忍−57 | 1枚 |
水 | ☆シグレ | 忍−76 | 1枚 |
水 | ☆ミダレ | 忍−78 | 1枚 |
土 | 奈良シカマル | 忍−138 | 2枚 |
雷 | うずまきナルト | 忍−187 | 2枚 |
風 | 春野サクラ | 忍−189 | 2枚 |
コスト 1 | −− | 2枚 | |
水 | ドス・キヌタ | 忍−55 | 1枚 |
風 | テマリ | 忍−146 | 1枚 |
コスト 2 | −− | 3枚 | |
風 | イヤシ | 忍−98 | 1枚 |
水 | ヒサメ | 忍−135 | 1枚 |
風 | 夜叉丸 | 忍−180 | 1枚 |
コスト 3 | −− | 1枚 | |
風 | シズネ | 忍−292 | 1枚 |
コスト 4 | −− | 2枚 | |
水 | 水煙 | 忍−132 | 1枚 |
水 | 緑青アオイ | 忍−249 | 1枚 |
コスト 5 | −− | 2枚 | |
水 | 薬師カブト | 忍−152 | 1枚 |
水 | ☆干柿鬼鮫 | 忍−202 | 1枚 |
コスト 6 | −− | 4枚 | |
火 | 三代目火影 | 忍−163 | 2枚 |
水 | 大蛇丸 | 忍−255 | 2枚 |
【依頼人】3枚
シンボル | 依頼人 | コスト | 番号 | 枚数 |
水/土 | カジ | 1 | 依−9 | 3枚 |
【術】6枚
シンボル | 術名 | コスト | 番号 | 枚数 |
水 | 双蛇相殺の術 | 水@ | 術−77 | 2枚 |
水 | 死魂の術 | 水水 | 術−133 | 2枚 |
水 | 口寄せ・穢土転生 | 水水水 | 術−151 | 2枚 |
【作戦】6枚
シンボル | 作戦名 | コスト | 番号 | 枚数 |
水 | 名乗れ!現れた強敵たち ! ! | 2 | 作−51 | 2枚 |
水 | 力への誘い | 3 | 作−107 | 2枚 |
水 | 誘拐 | 5 | 作−142 | 2枚 |
○回し方
このデッキはかなりトリッキーな動かし方をします。
まずは手札に大蛇丸以外のコストの高い忍者がいたら、
力への誘いやシカマルの知力戦などを利用して捨て札に、
これで下準備は大体完了です!
医療忍者で死魂の術を使用して三代目あたりを復活させれたら、
能力を使用した後に双蛇相殺で2体の忍者を場から消せます。
他にもコスト5で誘拐を使用してコスト6にして
大蛇丸を通常配備してその誘拐した忍者を穢土転生の犠牲にしてしまいましょう。
チャクラが少々足りないときはカジをチャクラにしてしまいましょう。
☆他のデッキ候補カードは
各種大蛇丸
手配書
音のスパイ
その他主に水の作戦