【 フェイク・トゥ・リアルデッキ】 強さ(5段階評価):【4】(上忍ルール対応)(伝説の称号対応)(Ver.5.0対応)
このデッキは海鮮アガリをメインにしたデッキです。
「評価の基準」
1:紙の束ではなく一応デッキと呼べる物 2:自分の作るデッキの中ではかなり遊びの部類
3:ショップ大会に持って行ってそこそこ遊べるレベル 4:事故らずに回し方を間違えなければかなりいける
5:事故らずに相手が神引きしなければ大丈夫
注:カード名の後の( )内はカードの番号です。
☆が付いているカードは交換候補(遊びカード)です。
名前の後の(数字)は手札コストです。
【忍者】26枚(小隊1枚含む)
シンボル | 忍者名 | 番号 | 枚数 |
コスト 0 | −− | 12枚 | |
水 | ☆シグレ | 忍−76 | 1枚 |
風 | 春野サクラ | 忍−189 | 3枚 |
風 | トキ | 忍−382 | 1枚 |
水 | 海鮮アガリ | 忍−408 | 3枚 |
風 | ☆ホクト | 忍−410 | 2枚 |
風 | ☆ミヅラ | 忍−411 | 2枚 |
コスト 1 | −− | 2枚 | |
水 | ドス・キヌタ | 忍−55 | 1枚 |
水 | ☆漁火 | 忍−384 | 1枚 |
コスト 2 | −− | 1枚 | |
水 | ☆赤胴ヨロイ | 忍−106 | 1枚 |
コスト 3 | −− | 3枚 | |
風 | テマリ | 忍−270 | 1枚 |
風 | シズネ | 忍−292 | 1枚 |
水 | ☆ミズキ | 忍−335 | 1枚 |
コスト 4 | −− | 2枚 | |
水 | ☆水煙 | 忍−132 | 1枚 |
水 | 緑青アオイ | 忍−249 | 1枚 |
コスト 5 | −− | 2枚 | |
風 | 綱手姫(2) | 忍−354 | 2枚 |
コスト 6 | −− | 4枚 | |
水 | 大蛇丸(1) | PR忍−11 | 2枚 |
水 | 初代火影(1) | 忍−368 | 1枚 |
水/風 | 大蛇丸&薬師カブト | 忍−363 | 1枚 |
【依頼人】1枚
シンボル | 依頼人 | コスト | 番号 | 枚数 |
水/風 | 風花小雪 | 1 | 依−24 | 1枚 |
【術】2枚
シンボル | 術名 | コスト | 番号 | 枚数 |
風 | 風遁・大突破 | 風風風@ | 術−79 | 2枚 |
【作戦】11枚
シンボル | 作戦名 | コスト | 番号 | 枚数 |
水 | 名乗れ!現れた強敵たち ! !(1) | 2 | 作−51 | 1枚 |
風 | 悪夢からの解放(1) | 3 | 作−212 | 2枚 |
風 | 木ノ葉同盟国(1) | 3 | 作−246 | 2枚 |
風 | 目覚めの朝(1) | 4 | 作−18 | 2枚 |
水 | 鬼人の最後(1) | 4 | 作−52 | 2枚 |
風 | 強者の選別(1) | 4 | 作−248 | 2枚 |
○回し方
このデッキは虚偽を真実にしてしまうデッキです(笑)
まずは海鮮アガリを場に出します。これで準備は完了です。
たとえば手札に綱手があったとします。
実はこの綱手成長を持っています。
なので、海鮮アガリの能力で綱手姫と名称を付けて成長しましょう。
すると2ターン目で9/2綱手が自陣に出ます。
(成長は登場コストも手札コストも必要無いので)
他にも悪夢からの解放を使用して手札の高コストと交換する方法や、
名称:大蛇丸と付けて小隊にして手札に戻る等色々な使い方があります。
あとは強者の選別や鬼人の最後を使用しつつ
風遁大突破で守りながら戦えばOKです。
☆他のデッキ候補カードは
大蛇丸(忍−353)
自来也&綱手姫
他各種小隊
音のスパイ