【ふうま一族デッキ】 強さ(5段階評価):【4】(上忍ルール対応)
このデッキはふうま一族をメインとした速攻デッキです。
「評価の基準」
1:紙の束ではなく一応デッキと呼べる物 2:自分の作るデッキの中ではかなり遊びの部類
3:ショップ大会に持って行ってそこそこ遊べるレベル 4:事故らずに回し方を間違えなければかなりいける
5:事故らずに相手が神引きしなければ大丈夫
注:カード名の後の( )内はカードの番号です。
☆が付いているカードは交換候補(遊びカード)です。
【忍者】26枚(小隊1枚含む)
シンボル | 忍者名 | 番号 | 枚数 |
コスト 0 | −− | 12枚 | |
雷 | 木ノ葉丸 | 忍−7 | 1枚 |
土 | 奈良シカマル | 忍−138 | 3枚 |
風 | 春野サクラ | 忍−189 | 2枚 |
雷 | 森乃イダテ | 忍−248 | 3枚 |
雷 | ふうまササメ | 忍−296 | 3枚 |
コスト 1 | −− | 0枚 | |
コスト 2 | −− | 2枚 | |
水 | ヒサメ | 忍−135 | 1枚 |
雷 | ☆イルカ | 忍−291 | 1枚 |
コスト 3 | −− | 7枚 | |
風/土 | 奈良シカマル &テマリ |
忍−264 | 1枚 |
水 | 琴姫 | 忍−297 | 2枚 |
火 | ハンザキ | 忍−298 | 2枚 |
土 | カミキリ | 忍−299 | 1枚 |
土 | ジグモ | 忍−300 | 1枚 |
コスト 4 | −− | 2枚 | |
水 | ☆緑青アオイ | 忍−249 | 1枚 |
雷 | ふうまアラシ | 忍−303 | 1枚 |
コスト 5 | −− | 1枚 | |
雷 | 自来也 | 忍−218 | 1枚 |
コスト 6 | −− | 2枚 | |
火 | 三代目火影 | 忍−163 | 1枚 |
水 | ☆大蛇丸 | PR忍−11 | 1枚 |
【依頼人】3枚
シンボル | 依頼人 | コスト | 番号 | 枚数 |
雷/水 | イナリ | 1 | 依−1 | 3枚 |
【術】4枚
シンボル | 術名 | コスト | 番号 | 枚数 |
雷 | ☆お色気の術 | 雷雷@ | 術−110 | 1枚 |
雷 | ☆ふうま忍剣・斬馬刀 | @ | 術−260 | 3枚 |
【作戦】7枚
シンボル | 作戦名 | コスト | 番号 | 枚数 |
雷 | ☆意外性No.1 | 3 | 作−26 | 2枚 |
雷 | みたらしアンコ見参! | 4 | 作−70 | 3枚 |
雷 | 恩師との再会 | 3 | 作−209 | 2枚 |
○回し方
このデッキはササメの能力を利用した速攻デッキです。
最初のターンにササメ・イダテ・依頼人・チャクラで終了時に何かふうま一族を出して、
2ターン目にみたらしアンコ見参!でも撃てればほぼ勝ちは確定です(笑)
(1ターン目に恩師との再会でも貼れていればパーフェクトです)
普通に闘っていてもたいがいは忍者差で勝てます。
三忍や里長も3〜4ターンくらいで出るので
どんなデッキにもまずそんなに苦戦することはありません。
みたらしアンコ見参!は自分の手札が多少良い場合でも
早めに撃てれば相手の主力を落とせることが多いので、
思い切って撃つ方が良いです。
その他にも意外性No.1が相手の1〜2ターン目くらいに
撃てればふうま忍剣・斬馬刀がコスト@で+3なので
返り討ちで仕留めれる場合が多いのでかなりの痛手になります。
☆他のデッキ候補カードは
カゲロウ
雷の忍者
雷の術
雷の作戦