【 ゲレルの力解放デッキ】 強さ(5段階評価):【(上忍ルール対応)

このデッキはゲレルを使用してみたデッキです。


「評価の基準」
:紙の束ではなく一応デッキと呼べる物 :自分の作るデッキの中ではかなり遊びの部類
:ショップ大会に持って行ってそこそこ遊べるレベル :事故らずに回し方を間違えなければかなりいける
:事故らずに相手が神引きしなければ大丈夫

 注:カード名の後の( )内はカードの番号です。
 が付いているカードは交換候補(遊びカード)です。


忍者】27枚(小隊2枚含む)

シンボル 忍者名 番号 枚数
コスト 0 −− 11枚
嬉野カエデ 忍−35 1枚
うちはサスケ 忍−47 1枚
モエギ 忍−65 1枚
奈良シカマル 忍−138 2枚
春野サクラ 忍−189 2枚
トントン 忍−212 1枚
春野サクラ 忍−290 1枚
ハイド兵 騎−3 2枚
 
コスト 1 −− 4枚
テマリ 忍−146 1枚
油女シノ 忍−156 2枚
うずまきナルト
 &春野サクラ
忍−306 1枚
 
コスト 2 −− 1枚
ヒサメ 忍−135 1枚
 
コスト 3 −− 4枚
シズネ 忍−246 1枚
うちはサスケ 忍−257 1枚
奈良シカマル
 &テマリ
忍−264 1枚
カミラ 騎−4 1枚
 
コスト 4 −− 3枚
砂漠の我愛羅 忍−268 1枚
テムジン 騎−1 2枚
 
コスト 5 −− 2枚
桃地再不斬 忍−24 1枚
自来也 忍−218 1枚
 
コスト 6 −− 2枚
三代目火影 忍−163 1枚
綱手姫 忍−219 1枚

依頼人】3枚

シンボル 依頼人 コスト 番号 枚数
ネルグイ 依−36 3枚

】3枚

シンボル 術名 コスト 番号 枚数
ゲレルの力 B 術−261 2枚
ライジングサンダー C 術−262 1枚

作戦】7枚

シンボル 作戦名 コスト 番号 枚数
内なるサクラ 作−15 1枚
目覚めの朝 作−18 1枚
サクラの決意 作−80 2枚
基本小隊 作−163 1枚
移動要塞 作−264 2枚




○回し方

このデッキは騎士とゲルレの力を使用してみようと作ったものです。
基本的にはドロー・戦力・知力・スピードどれも問題ないので、
流れに乗ってプレイしていれば大丈夫だと思います。

再不斬が先頭の時にゲレルの力を使えばそのまま倒すことも出来ます。
または綱手姫が場にいて2体以上負傷しているとき
戦闘中に回復させて戦力アップするのも悪くないです。

サクラの決意は出来ればサクラに使用してそのまま小隊にする
のがベストです(大体はそれで4/4くらいになります)

後はしいて言えば闇の中か朽ちぬ思いで色々防ぐのも悪くないです。


☆他のデッキ候補カードは

 バキ
 不知火ゲンマ
 他風のシンボルの忍者
 風の刃
 巨大扇子
 闇の中
 朽ちぬ思い
 もう一つの道


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