【 ゲレルの力解放デッキ】 強さ(5段階評価):【3】(上忍ルール対応)
このデッキはゲレルを使用してみたデッキです。
「評価の基準」
1:紙の束ではなく一応デッキと呼べる物 2:自分の作るデッキの中ではかなり遊びの部類
3:ショップ大会に持って行ってそこそこ遊べるレベル 4:事故らずに回し方を間違えなければかなりいける
5:事故らずに相手が神引きしなければ大丈夫
注:カード名の後の( )内はカードの番号です。
☆が付いているカードは交換候補(遊びカード)です。
【忍者】27枚(小隊2枚含む)
シンボル | 忍者名 | 番号 | 枚数 |
コスト 0 | −− | 11枚 | |
風 | ☆嬉野カエデ | 忍−35 | 1枚 |
火 | ☆うちはサスケ | 忍−47 | 1枚 |
風 | ☆モエギ | 忍−65 | 1枚 |
土 | 奈良シカマル | 忍−138 | 2枚 |
風 | 春野サクラ | 忍−189 | 2枚 |
風 | ☆トントン | 忍−212 | 1枚 |
風 | 春野サクラ | 忍−290 | 1枚 |
土 | ハイド兵 | 騎−3 | 2枚 |
コスト 1 | −− | 4枚 | |
風 | ☆テマリ | 忍−146 | 1枚 |
風 | ☆油女シノ | 忍−156 | 2枚 |
雷/風 | うずまきナルト &春野サクラ |
忍−306 | 1枚 |
コスト 2 | −− | 1枚 | |
水 | ヒサメ | 忍−135 | 1枚 |
コスト 3 | −− | 4枚 | |
風 | ☆シズネ | 忍−246 | 1枚 |
火 | ☆うちはサスケ | 忍−257 | 1枚 |
風/土 | 奈良シカマル &テマリ |
忍−264 | 1枚 |
土 | カミラ | 騎−4 | 1枚 |
コスト 4 | −− | 3枚 | |
風 | 砂漠の我愛羅 | 忍−268 | 1枚 |
火 | テムジン | 騎−1 | 2枚 |
コスト 5 | −− | 2枚 | |
水 | 桃地再不斬 | 忍−24 | 1枚 |
雷 | 自来也 | 忍−218 | 1枚 |
コスト 6 | −− | 2枚 | |
火 | 三代目火影 | 忍−163 | 1枚 |
風 | 綱手姫 | 忍−219 | 1枚 |
【依頼人】3枚
シンボル | 依頼人 | コスト | 番号 | 枚数 |
火/土 | ネルグイ | 1 | 依−36 | 3枚 |
【術】3枚
シンボル | 術名 | コスト | 番号 | 枚数 |
火 | ゲレルの力 | B | 術−261 | 2枚 |
火 | ライジングサンダー | C | 術−262 | 1枚 |
【作戦】7枚
シンボル | 作戦名 | コスト | 番号 | 枚数 |
風 | 内なるサクラ | 1 | 作−15 | 1枚 |
風 | 目覚めの朝 | 4 | 作−18 | 1枚 |
風 | サクラの決意 | 2 | 作−80 | 2枚 |
風 | 基本小隊 | 3 | 作−163 | 1枚 |
風 | 移動要塞 | 3 | 作−264 | 2枚 |
○回し方
このデッキは騎士とゲルレの力を使用してみようと作ったものです。
基本的にはドロー・戦力・知力・スピードどれも問題ないので、
流れに乗ってプレイしていれば大丈夫だと思います。
再不斬が先頭の時にゲレルの力を使えばそのまま倒すことも出来ます。
または綱手姫が場にいて2体以上負傷しているとき
戦闘中に回復させて戦力アップするのも悪くないです。
サクラの決意は出来ればサクラに使用してそのまま小隊にする
のがベストです(大体はそれで4/4くらいになります)
後はしいて言えば闇の中か朽ちぬ思いで色々防ぐのも悪くないです。
☆他のデッキ候補カードは
バキ
不知火ゲンマ
他風のシンボルの忍者
風の刃
巨大扇子
闇の中
朽ちぬ思い
もう一つの道