【 忍び寄る羽音デッキ】 強さ(5段階評価):【2】(上忍ルール対応)(伝説の称号対応)
このデッキは蟲使い達の攻防を使用したデッキです。
「評価の基準」
1:紙の束ではなく一応デッキと呼べる物 2:自分の作るデッキの中ではかなり遊びの部類
3:ショップ大会に持って行ってそこそこ遊べるレベル 4:事故らずに回し方を間違えなければかなりいける
5:事故らずに相手が神引きしなければ大丈夫
注:カード名の後の( )内はカードの番号です。
☆が付いているカードは交換候補(遊びカード)です。
【忍者】23枚
シンボル | 忍者名 | 番号 | 枚数 |
コスト 0 | −− | 11枚 | |
火 | 犬塚キバ | 忍−91 | 2枚 |
雷 | うずまきナルト | 忍−187 | 2枚 |
風 | 春野サクラ | 忍−189 | 2枚 |
火 | 縄樹 | 忍−209 | 2枚 |
火 | うちはサスケ | 忍−326 | 3枚 |
コスト 1 | −− | 5枚 | |
水 | 薬師カブト | 忍−45 | 2枚 |
風 | 油女シノ | 忍−329 | 3枚 |
コスト 2 | −− | 1枚 | |
水 | 聖シモン | 忍−190 | 1枚 |
コスト 3 | −− | 1枚 | |
水 | ミズキ | 忍−335 | 1枚 |
コスト 4 | −− | 5枚 | |
風 | 油女ゲン | 忍−159 | 3枚 |
水 | 風神 | 忍−337 | 1枚 |
水 | 雷神 | 忍−338 | 1枚 |
コスト 5 | −− | 0枚 | |
コスト 6 | −− | 0枚 | |
【依頼人】3枚
シンボル | 依頼人 | コスト | 番号 | 枚数 |
雷/水 | ☆イナリ | 1 | 依−1 | 3枚 |
【術】0枚
シンボル | 術名 | コスト | 番号 | 枚数 |
【作戦】14枚
シンボル | 作戦名 | コスト | 番号 | 枚数 |
水 | ☆名乗れ!現れた強敵たち ! ! | 2 | 作−51 | 1枚 |
水 | 忍び寄る陰謀 | 3 | 作−125 | 3枚 |
火 | 受け継ぎ託す者 | 5 | 作−158 | 3枚 |
風 | ☆隠された過去 | 2 | 作−172 | 1枚 |
火 | 潰えた野望 | 3 | 作−274 | 3枚 |
風 | 蟲使い達の攻防 | 4 | 作−281 | 3枚 |
○回し方
このデッキは完全なコンボデッキです。
もし長期戦にもつれ込んでキーカードが全て落ちてしまったら
ほぼ勝つことは出来ないと思います・・・が、
なかなかの爆発力がありますので結構いけます。
ここで注目する点は、蟲使い達の攻防が
そのカードが場から離れても蟲コインが消えない事です。
で、まず決まればほぼ勝ちなコンボは、
忍び寄る陰謀から蟲使い達の攻防を数枚貼って
潰えた野望で回収してまた貼ってみたいな感じです。
両方2枚づつしかなくても3×6の18匹の蜂が出ますので、
単体出撃できなくても9チーム増えます。
ですので、総出撃してそのターンか次のターンには勝敗が決まります。
☆他のデッキ候補カードは
初代火影
二代目火影
音のスパイ
他ドローサポートカード