【 変則九尾の災厄デッキ】 強さ(5段階評価):【3】(上忍ルール対応)
このデッキは九尾の災厄と回復をメインに闘うデッキですが、
場合によっては闘い方をころころ変えないといけないので結構変則的です。
「評価の基準」
1:紙の束ではなく一応デッキと呼べる物 2:自分の作るデッキの中ではかなり遊びの部類
3:ショップ大会に持って行ってそこそこ遊べるレベル 4:事故らずに回し方を間違えなければかなりいける
5:事故らずに相手が神引きしなければ大丈夫
注:カード名の後の( )内はカードの番号です。
☆が付いているカードは交換候補(遊びカード)です。
【忍者】26枚(小隊1枚含む)
シンボル | 忍者名 | 番号 | 枚数 |
コスト 0 | −− | 11枚 | |
土 | 日向ヒナタ | 忍−30 | 1枚 |
風 | ☆春野サクラ | 忍−120 | 2枚 |
土 | 奈良シカマル | 忍−138 | 2枚 |
雷 | うずまきナルト | 忍−187 | 2枚 |
雷 | 森乃イダテ | 忍−248 | 2枚 |
雷 | ☆ふうまササメ | 忍−296 | 2枚 |
コスト 1 | −− | 4枚 | |
土 | 奈良シカマル | 忍−89 | 1枚 |
火 | うちはサスケ | 忍−174 | 2枚 |
風/土 | ☆春野サクラ &山中いの |
忍−206 | 1枚 |
コスト 2 | −− | 5枚 | |
雷 | イルカ | 忍−63 | 1枚 |
風 | イヤシ | 忍−98 | 1枚 |
土 | 日向ネジ | 忍−140 | 1枚 |
土 | ミタテ | 忍−208 | 1枚 |
土 | ☆ガンテツ | 忍−215 | 1枚 |
コスト 3 | −− | 2枚 | |
水 | ☆琴姫 | 忍−297 | 1枚 |
土 | ☆カミキリ | 忍−299 | 1枚 |
コスト 4 | −− | 2枚 | |
雷 | ☆ふうまアラシ | 忍−303 | 1枚 |
火 | テムジン | 騎−7 | 1枚 |
コスト 5 | −− | 1枚 | |
雷 | 自来也 | 忍−218 | 1枚 |
コスト 6 | −− | 1枚 | |
雷 | 四代目火影 | 忍−129 | 1枚 |
【依頼人】3枚
シンボル | 依頼人 | コスト | 番号 | 枚数 |
風/土 | フタバ | 1 | 依−19 | 3枚 |
【術】2枚
シンボル | 術名 | コスト | 番号 | 枚数 |
雷 | 頭突き | @ | 術−169 | 2枚 |
【作戦】9枚
シンボル | 作戦名 | コスト | 番号 | 枚数 |
雷 | 九尾の災厄 | 5 | 作−5 | 3枚 |
土 | ☆戦い終えて | 2 | 作−21 | 2枚 |
土 | 凄惨な傷痕 | 3 | 作−60 | 3枚 |
雷 | ☆蘇える野獣 | 3 | 作−238 | 1枚 |
○回し方
このデッキは凄惨な傷痕と九尾の災厄で流れを掴むデッキです。
凄惨な傷痕のおかげで負傷状態の忍者が出来るので、
回復カードと依頼人で結構ドローができます。
意外と注目されていないですが凄惨な傷痕はかなりのパワーカードだと思います。
自分は1枚しか負傷しないのに、相手は2枚負傷になりますし
出す忍者を渋らせることも出来ます。
他にも頭突きが最初の方から最後まで役に立つのもポイントです。
凄惨な傷痕も九尾の災厄も来ないときは、
ただ待つのではなく積極的に攻めていきましょう。
回復が多々あるのでバラ気味に戦果を狙いに行くのが得策です。
あとは分身状態を持つナルトを入れて二千連弾を入れると
序盤のドローは減りますが中後半戦用の強化ができます。
(今回は早めに凄惨な傷痕が引きたかったのでドロー版にしました)
☆他のデッキ候補カードは
多由也
雷と土の忍者
負傷状態でも強い忍者
医療系の忍者
ダメージ系の術
医療系の術