【星隠れ&砂隠れ共同戦線デッキ】 強さ(5段階評価):【1】(上忍ルール対応)(伝説の称号対応)(Ver.5.0対応)
このデッキは星隠れと砂隠れをメインにしたデッキです。
「評価の基準」
1:紙の束ではなく一応デッキと呼べる物 2:自分の作るデッキの中ではかなり遊びの部類
3:ショップ大会に持って行ってそこそこ遊べるレベル 4:事故らずに回し方を間違えなければかなりいける
5:事故らずに相手が神引きしなければ大丈夫
注:カード名の後の( )内はカードの番号です。
☆が付いているカードは交換候補(遊びカード)です。
名前の後の(数字)は手札コストです。
【忍者】25枚
シンボル | 忍者名 | 番号 | 枚数 |
コスト 0 | −− | 9枚 | |
風 | ☆カンクロウ | 忍−170 | 1枚 |
雷 | スマル | 忍−409 | 3枚 |
風 | ホクト | 忍−410 | 3枚 |
風 | ミヅラ | 忍−411 | 2枚 |
コスト 1 | −− | 2枚 | |
風 | ☆テマリ | 忍−60 | 2枚 |
コスト 2 | −− | 4枚 | |
風 | ☆砂漠の我愛羅 | 忍−95 | 3枚 |
風 | ☆夜叉丸 | 忍−180 | 1枚 |
コスト 4 | −− | 2枚 | |
風 | アカホシ | 忍−413 | 2枚 |
コスト 5 | −− | 6枚 | |
風 | ☆バキ(1) | 忍−130 | 2枚 |
風 | ☆砂漠の我愛羅(憑依体) | 忍−179 | 2枚 |
雷 | ナツヒ(1) | 忍−412 | 2枚 |
コスト 8 | −− | 2枚 | |
風 | ☆砂の守鶴 | 忍−177 | 2枚 |
【依頼人】3枚
シンボル | 依頼人 | コスト | 番号 | 枚数 |
雷/水 | ☆イナリ | 1 | 依−1 | 3枚 |
【術】6枚
シンボル | 術名 | コスト | 番号 | 枚数 |
風 | ☆砂の繭 | 風 | 術−138 | 2枚 |
風 | ☆風遁・錬空弾 | 風風 | 術−168 | 2枚 |
雷 | ☆孔雀妙法・獣 | 雷A | 術−345 | 3枚 |
【作戦】6枚
シンボル | 作戦名 | コスト | 番号 | 枚数 |
雷 | ☆嵐の如き戦い(1) | 5 | 作−154 | 1枚 |
風 | ☆風の伝承者達(1) | 1 | 作−321 | 1枚 |
雷 | 星のかけら(1) | 3 | 作−325 | 3枚 |
○回し方
このデッキは星隠れを使ってみようと組んでみたのですが、
明らかに砂隠れではなく木ノ葉と組ました方が強いです(笑)
でもなんとなく楽しそうなので組ませてみました〜
回し方は序盤にスマルとテマリが来てるようなら攻めていき、
他の忍者が来るようなら守りに徹する感じで、
ナツヒが来るか我愛羅が守鶴になれる状態まで耐えて戦います。
ナツヒが手元に来たらようやく星のかけらの出番です。
大体隕石コイン2つくらい乗ったらナツヒの能力で撤収します。
これで成長コインでも乗っていたら結構なパワーアップですよね。
あとは相手の重要そうな忍者を孔雀妙法・獣や錬空弾で除去しつつ、
攻めていく感じになります。バキやテマリ等の追加効果持ちもいるので、
結構嫌な攻め方が出来ると思います。
雷のカードが少なめなので、イナリはすぐには場に出さずに
万が一の時の手札コスト用に取っておくのも手です。
☆他のデッキ候補カードは
風・雷で使えそうなカード全て(笑)
作戦を場から除去できるカード
(アニキ・カブト・失恋等)