【状態2への誘いデッキ】 強さ(5段階評価):【2】(上忍ルール対応)
このデッキは状態2のカードを頑張って使用したデッキです。
「評価の基準」
1:紙の束ではなく一応デッキと呼べる物 2:自分の作るデッキの中ではかなり遊びの部類
3:ショップ大会に持って行ってそこそこ遊べるレベル 4:事故らずに回し方を間違えなければかなりいける
5:事故らずに相手が神引きしなければ大丈夫
注:カード名の後の( )内はカードの番号です。
☆が付いているカードは交換候補(遊びカード)です。
【忍者】25枚
シンボル | 忍者名 | 番号 | 枚数 |
コスト 0 | −− | 11枚 | |
火 | ☆うちはサスケ | 忍−2 | 2枚 |
水 | ☆白 | 忍−16 | 1枚 |
水 | ☆キン・ツチ | 忍−57 | 2枚 |
水 | ☆シグレ | 忍−76 | 1枚 |
水 | ☆ミダレ | 忍−78 | 1枚 |
土 | 奈良シカマル | 忍−138 | 2枚 |
風 | 春野サクラ | 忍−189 | 2枚 |
コスト 1 | −− | 2枚 | |
水 | ドス・キヌタ | 忍−55 | 1枚 |
風 | ☆テマリ | 忍−146 | 1枚 |
コスト 2 | −− | 1枚 | |
水 | ヒサメ | 忍−135 | 1枚 |
コスト 3 | −− | 4枚 | |
水 | ☆次郎坊 | 忍−149 | 1枚 |
水 | 鬼童丸 | 忍−250 | 1枚 |
水 | ☆左近 | 忍−252 | 1枚 |
水 | 多由也 | 忍−253 | 1枚 |
コスト 4 | −− | 2枚 | |
水 | 鬼童丸 | 忍−282 | 1枚 |
水 | 多由也 | 忍−283 | 1枚 |
コスト 5 | −− | 2枚 | |
水 | 君麻呂 | PR忍−14 | 1枚 |
水 | 君麻呂 | 忍−279 | 1枚 |
コスト 6 | −− | 2枚 | |
火 | 三代目火影 | 忍−283 | 1枚 |
水 | 大蛇丸 | PR忍−11 | 1枚 |
【依頼人】3枚
シンボル | 依頼人 | 番号 | 枚数 |
雷/水 | ☆シズク | 依−13 | 3枚 |
【術】2枚
シンボル | 術名 | 番号 | 枚数 |
水 | ☆魔笛・幻武操曲 | 術−263 | 2枚 |
【作戦】10枚
シンボル | 作戦名 | 番号 | 枚数 |
水 | ☆手配書 | 作−11 | 1枚 |
水 | 名乗れ!現れた強敵たち ! ! | 作−51 | 2枚 |
水 | 力への誘い | 作−107 | 2枚 |
水 | 状態2の力 | 作−254 | 2枚 |
水 | 大蛇丸が為に | PR作−7 | 2枚 |
水 | 新たなる敵 | PR作−17 | 1枚 |
○回し方
なんなんでしょうね状態2って・・・
こんなに使いづらい物は有りません!!
普通なら絶対使わない方が良いです・・・
理由は以下のとおりです。
@:元の忍者と名前が同じなのであわせて3枚までしか入らない。
A:状態2の力じゃないと出せないので合計3枚でようやく1枚の忍者になる。
B:デッキからではなく手札から出すので3枚とも引かなければならない。
C:知力が無いので普通に闘うのも苦労する。
D:せっかく乗っている成長コインも無くなる。
E:状態2も普通の忍者なので上忍ルールには完全に不向き。
F:次郎坊・左近・右近・の状態2が使い物にならない。
軽く上げてこんな感じです・・・特に@〜Bは致命的です。
どういう考えでこんな感じにしたのか理解できません・・・
とにかく頑張ってみてこんな感じです。
ほとんどのカードが入れ替え可能です(笑)
言えるアドバイスはただ一つ!【頑張って必要なカードを引いてください。】以上
☆他のデッキ候補カードは
里長・三忍クラス
白
緑青アオイ
水煙
四紫炎陣
臆病者
異形の姿