【 強者選別口寄せデッキ】 強さ(5段階評価):【4〜5】(上忍ルール対応)(伝説の称号対応)
現段階ではかなり強い方だと思います。
「評価の基準」
1:紙の束ではなく一応デッキと呼べる物 2:自分の作るデッキの中ではかなり遊びの部類
3:ショップ大会に持って行ってそこそこ遊べるレベル 4:事故らずに回し方を間違えなければかなりいける
5:事故らずに相手が神引きしなければ大丈夫
注:カード名の後の( )内はカードの番号です。
☆が付いているカードは交換候補(遊びカード)です。
【忍者】25枚
シンボル | 忍者名 | 番号 | 枚数 |
コスト 0 | −− | 12枚 | |
雷 | 木ノ葉丸 | 忍−7 | 2枚 |
雷 | ガマ吉 | 忍−175 | 1枚 |
雷 | うずまきナルト | 忍−187 | 3枚 |
風 | 春野サクラ | 忍−189 | 2枚 |
風 | ☆トントン | 忍−212 | 1枚 |
雷 | ガマ竜 | 忍−213 | 1枚 |
雷 | 森乃イダテ | 忍−248 | 2枚 |
コスト 1 | −− | 3枚 | |
風 | 油女シノ | 忍−329 | 2枚 |
雷 | ☆ロック・リー | 忍−331 | 1枚 |
コスト 2 | −− | 2枚 | |
雷 | 蝦蟇 | 忍−102 | 1枚 |
雷 | ☆イルカ | 忍−291 | 1枚 |
コスト 3 | −− | 2枚 | |
風 | テマリ | 忍−270 | 1枚 |
風 | シズネ | 忍−292 | 1枚 |
コスト 4 | −− | 1枚 | |
風 | 砂漠の我愛羅 | 忍−268 | 1枚 |
コスト 5 | −− | 3枚 | |
雷 | ガマブン太 | 忍−128 | 1枚 |
風 | バキ | 忍−130 | 1枚 |
雷 | 自来也 | 忍−218 | 1枚 |
コスト 6 | −− | 2枚 | |
雷 | 四代目火影 | 忍−129 | 1枚 |
風 | 綱手姫 | 忍−219 | 1枚 |
【依頼人】3枚
シンボル | 依頼人 | コスト | 番号 | 枚数 |
雷/風 | ☆飛脚屋フクスケ | 0 | 依−31 | 3枚 |
【術】3枚
シンボル | 術名 | コスト | 番号 | 枚数 |
雷 | 口寄せの術 | 雷雷 | 術−109 | 3枚 |
【作戦】9枚
シンボル | 作戦名 | コスト | 番号 | 枚数 |
雷 | ガマ仙人 | 3 | 作−118 | 2枚 |
雷 | 恩師との再会 | 3 | 作−209 | 2枚 |
雷 | ☆立派な忍者 | 4 | 作−88 | 2枚 |
風 | 強者の選別 | 4 | 作−248 | 2枚 |
雷 | 伝説の三忍 | 6 | PR作−2 | 1枚 |
○回し方
見ての通りな感じです。
後攻1ターン目からフクスケ・ナルト・イダテからガマ仙人使用、
ナルト単体出撃、口寄せガマ召喚、我愛羅手札からナルトチームに、
2ターン目はい自来也!なんて事も結構あります。
恩師との再会のおかげで手札が減るのが惜しくないのでバンバン攻めていきましょう!
立派な忍者は止めにも配備にも口寄せにも役に立ってくれます。
あとは相手が強者の選別に対応していないデッキだった場合はその次点で
ほぼ勝ちが決定と言ってもいい感じです。
☆他のデッキ候補カードは
蝦蟇(コスト4)
永遠に続く運命
みたらしアンコ見参!