【 雷鳴の螺旋丸デッキ】 強さ(5段階評価):【4〜5】(上忍ルール対応)(伝説の称号対応)(Ver.5.0対応)
このデッキは螺旋丸と雷神の剣を使用したデッキです。
「評価の基準」
1:紙の束ではなく一応デッキと呼べる物 2:自分の作るデッキの中ではかなり遊びの部類
3:ショップ大会に持って行ってそこそこ遊べるレベル 4:事故らずに回し方を間違えなければかなりいける
5:事故らずに相手が神引きしなければ大丈夫
注:カード名の後の( )内はカードの番号です。
☆が付いているカードは交換候補(遊びカード)です。
名前の後の(数字)は手札コストです。
【忍者】27枚(小隊含む)
シンボル | 忍者名 | 番号 | 枚数 |
コスト 0 | −− | 11枚 | |
雷 | 木ノ葉丸 | 忍−7 | 2枚 |
土 | 奈良シカマル | 忍−138 | 1枚 |
風 | 春野サクラ | 忍−189 | 3枚 |
雷 | うずまきナルト | 忍−205 | 3枚 |
雷 | ☆森乃イダテ | 忍−248 | 2枚 |
コスト 1 | −− | 4枚 | |
雷 | ☆ロック・リー | 忍−258 | 2枚 |
雷/火 | うずまきナルト&うちはサスケ | CAN−1 | 2枚 |
コスト 2 | −− | 2枚 | |
風 | ☆夜叉丸 | 忍−180 | 1枚 |
雷 | ☆イルカ | OP忍−4 | 1枚 |
コスト 3 | −− | 4枚 | |
火 | 月光ハヤテ | 忍−122 | 1枚 |
風 | テマリ | 忍−270 | 2枚 |
風 | 霧姫 | 忍−364 | 1枚 |
コスト 4 | −− | 2枚 | |
土 | ☆猿飛アスマ | 忍−124 | 1枚 |
水 | 緑青アオイ | 忍−249 | 1枚 |
コスト 5 | −− | 2枚 | |
雷 | 自来也(2) | 忍−352 | 2枚 |
コスト 6 | −− | 1枚 | |
雷 | 四代目火影(1) | 忍−129 | 1枚 |
コスト 8 | −− | 1枚 | |
雷 | ☆ガマブン太(1) | 忍−176 | 1枚 |
【依頼人】3枚
シンボル | 依頼人 | コスト | 番号 | 枚数 |
雷/土 | シュウ | 1 | 依−27 | 3枚 |
【術】8枚
シンボル | 術名 | コスト | 番号 | 枚数 |
雷 | うずまきナルト二千連弾 | X | 術−145 | 2枚 |
雷 | 螺旋丸 | 雷雷@ | 術−210 | 3枚 |
雷 | 雷神の剣 | 雷雷@ | 術−215 | 3枚 |
【作戦】2枚
シンボル | 作戦名 | コスト | 番号 | 枚数 |
雷 | 恩師との再会(1) | 3 | 作−209 | 2枚 |
○回し方
正直強かったです。
特徴としてはコスト無しで螺旋丸が撃てて打ち消されない上に、
相手の術を打ち消しつつ格闘を0にしてさらに手札を捨てさせてしまうデッキです。
シュウの依頼人能力でナルトが【雷】だけで螺旋丸が撃てるようになりますが、
ナルトサスケ小隊でさらにコストの雷が少なくなり打ち消されないようになります。
この間までサブデッキでこれを使用していましたが、
大会の決勝戦で【絶縁】を使用されて負けてしまいました(笑)
(なんでも1枚だけ仕込んでたのを丁度引いて来たらしいです)
あと四代目は巻ノ十六版に変えた方が良いです。
☆他のデッキ候補カードは
シンボルが雷のカード
武器属性の忍
トキ