【綱手様とシズネタンデッキ 旅情編】 強さ(5段階評価):【1】(上忍ルール対応)
このデッキは綱手とシズネをメインに作ったファンデッキです。
正直強いとは言えないですが、使っていて結構楽しいです(笑)
「評価の基準」
1:紙の束ではなく一応デッキと呼べる物 2:自分の作るデッキの中ではかなり遊びの部類
3:ショップ大会に持って行ってそこそこ遊べるレベル 4:事故らずに回し方を間違えなければかなりいける
5:事故らずに相手が神引きしなければ大丈夫
注:カード名の後の( )内はカードの番号です。
☆が付いているカードは交換候補(遊びカード)です。
【忍者】26枚(小隊2枚含む)
シンボル | 忍者名 | 番号 | 枚数 |
コスト 0 | −− | 9枚 | |
雷 | 木ノ葉丸 | 忍−7 | 1枚 |
土 | 奈良シカマル | 忍−138 | 2枚 |
風 | 春野サクラ | 忍−189 | 3枚 |
火 | ☆縄樹 | 忍−209 | 1枚 |
風 | トントン | 忍−212 | 2枚 |
コスト 1 | −− | 3枚 | |
風 | ☆油女シノ | 忍−92 | 2枚 |
風 | ☆テマリ | 忍−146 | 1枚 |
コスト 2 | −− | 2枚 | |
風 | ☆砂漠の我愛羅 | 忍−112 | 1枚 |
水 | ☆ヒサメ | 忍−135 | 1枚 |
コスト 3 | −− | 4枚 | |
風 | ☆エビス | 忍−121 | 1枚 |
風 | シズネ | 忍−246 | 3枚 |
コスト 4 | −− | 1枚 | |
風 | ☆ダン | 忍−210 | 1枚 |
コスト 5 | −− | 2枚 | |
水 | 桃地再不斬 | 忍−24 | 1枚 |
風 | ☆バキ | 忍−279 | 1枚 |
コスト 6 | −− | 3枚 | |
風 | 綱手姫 | 忍−201 | 1枚 |
風/土 | 綱手姫&シズネ | 忍−223 | 2枚 |
コスト 7 | 2枚 | ||
風 | カツユ | 忍−222 | 2枚 |
【依頼人】3枚
シンボル | 依頼人 | 番号 | 枚数 |
雷/風 | 飛脚屋フクスケ | 依−31 | 3枚 |
【術】6枚
シンボル | 術名 | 番号 | 枚数 |
風 | ☆仕込み針 | 術−199 | 2枚 |
風 | 口寄せの術 | 術−204 | 2枚 |
風 | 舌歯粘酸 | 術−206 | 2枚 |
【作戦】5枚
シンボル | 作戦名 | 番号 | 枚数 |
風 | ☆基本小隊 | 作−163 | 1枚 |
風 | ☆隠された過去 | 作−172 | 2枚 |
風 | ☆スロットマシン | 作−202 | 2枚 |
○回し方
このデッキは見ていただければ解る通り完全にファンデッキです!
コンセプトは強いカードを極力入れない、綱シズ関係を出来るだけ入れるです。
ただ意外なことに回ると手がつけられないです(笑)
借金しながらサクラで術や作戦をデッキの上に戻し
仕込み針を撃ったり口寄せしたりして闘います。
隠された過去は口寄せの前に撃つと効果的です。
序盤にトントンが出せれば中後半でかなり効いてきます。
(シズネでブロックして捨て札になっても補充が出来るので)
ただやはり速攻や伝説の三忍等のまともなデッキにはかなりきついです・・・
(仕込み針や口寄せから舌歯粘酸がハイペースで決まれば勝機有!)
最後にスロットマシンですが・・・
はっちー的にはほぼ8割は成功するので入れていますが
(コイントスが基本的にどんなやり方でも裏ばかり出るので・・・)
普通は目覚めの朝を入れます。
☆他のデッキ候補カードは
デコピン(これを入れると旅情編からデコピン編に名前を変えます)
そこそこ使える普通の忍者
まともな術
役に立つ作戦